ATTENTION !!!

Showing posts with label software. Show all posts
Showing posts with label software. Show all posts

Tuesday, November 23, 2010

Tutorial Seni Grafik Sifoo Dot Com

(Post: Bahasa Melayu)
" Aliran seni grafik dan multimedia dilihat sebagai satu trend dalam perkembangan dunia teknologi yang semakin berkembang. Pelbagai perisian grafik dan multimedia yang terdapat di pasaran memudahkan orang ramai untuk menceburi dan menguasai cabang seni itu. "

Bagaimanapun, ketandusan bahan rujukan dalam bahasa Melayu mengenai perisian grafik dan multimedia dalam pasaran sedikit sebanyak telah membataskan penggemar seni tersebut dalam menzahirkan kreativiti mereka.

Kekurangan tersebut telah membuka hati seorang anak jati Selangor, Imran Abdul Jabar, 34, untuk membangunkan laman web Sifoo Dot Com yang dapat membantu penggemar seni grafik dan multimedia.

"Idea untuk membangunkan web ini tercetus kira-kira sedekad lalu berdasarkan minat yang mendalam terhadap seni dan teknologi grafik."

"Selain daripada itu, saya mewujudkan laman web ini kerana mahu berkongsi ilmu dan pengalaman mengenai seni grafik serta multimedia bersama orang ramai," katanya ketika ditemui Kosmo!.

Tutorial Bahasa Melayu

Graduan bidang kejuruteraan mekanikal Universiti Virginia Tech, Amerika Syarikat (AS) itu berkata, sukar untuk mencari bahan bacaan atau rujukan mengenai perisian grafik mahupun multimedia dalam bahasa Melayu.

Imran menambah, perkara tersebut telah menyukarkan penggemar seni tersebut terutamanya mereka yang kurang fasih berbahasa Inggeris untuk memahami atau mendalami perisian di pasaran.

"Keadaan ini membuatkan hati saya terdetik untuk menyediakan tutorial dalam bahasa Melayu bagi memudahkan penggemar seni ini."

"Tutorial dalam bahasa Melayu tentu dapat membantu penggemar seni grafik dan multimedia menguasai perisian yang diminati mereka dengan lebih mudah serta berkesan," ujarnya.

Pada peringkat awal, lama web ini hanya menyediakan artikel, sorotan terkini dunia grafik dan jaringan kepada laman web dapat digunakan oleh penggemar seni tersebut.

Bagaimanapun, atas permintaan ramai, laman web berkenaan mula memperkenalkan ruangan forum bagi memudahkan interaksi dan perkongsian ilmu.

Imran menambah, antara tutorial yang dapat digunakan dalam laman web tersebut adalah mengenai penggunaan perisian Adobe Photoshop, Lightroom, Macromedia Flash dan Dreamweaver.

Katanya, pelbagai tutorial disediakan kepada pengguna laman web itu termasuk suntingan foto seperti efek hujan, tona warna, refleksi air, efek mozek dan serlahkan kedutan pada muka.

"Kebanyakan tutorial yang terdapat dalam laman web berkenaan merupakan eksperimental yang saya lakukan sendiri ataupun ahli-ahli laman berkenaan."

"Saya melakukan konsep langkah demi langkah untuk memudahkan lagi ia difahami oleh setiap pengunjung laman web ini," ujarnya.

Lazimnya, pengasas Sifoo Dot Com itu menambah, dia akan menghabiskan masa 30 minit sehingga satu jam untuk menyiapkan satu tutorial.

"Kesukaran membuat tutorial tersebut semasa ingin merakam antara muka perisian yang digunakan satu persatu."

"Proses berkenaan mengambil masa kerana ingin memastikannya sempurna agar pengguna boleh menggunakan tutorial dengan mudah," katanya.

Dia menambah, sesi forum banyak membantu dalam pembangunan tutorial yang disediakan kepada orang ramai.

"Ada juga tutorial yang dibangunkan apabila berinteraksi semasa forum. Saya akan cuba membantu membangunkan tutorial berdasarkan permintaan pengunjung."

"Sehingga kini, Sifoo Dot Com mempunyai pangkalan data keahlian melebihi 20,000 orang. Mereka yang dikenali sebagai sifoorian masih aktif di dalam talian mahupun di luar talian," katanya.

Terdapat tiga golongan yang kerap menggunakan laman web Sifoo Dot Com iaitu pelajar, pensyarah dan terkini mereka yang menggunakan kamera lensa refleks tunggal digital (DSLR).

"Kebanyakan mereka menjadikan laman web ini sebagai rujukan dan memperoleh ilmu tambahan apabila mempelajari grafik atau multimedia di universiti mahupun kolej," katanya.

Tiada Penyesalan

Penceramah bebas itu menambah, selain tutorial, dia juga ada menyediakan bengkel-bengkel dan buku elektronik.

Bagaimanapun, untuk memahirkan diri mengenai pelbagai perisian grafik dan multimedia terletak pada diri sendiri.

"Jika mereka rajin melakukan kajian dan membaca, tidak mustahil karya yang dihasilkan dapat memberi impak mendalam."

"Saya hanya boleh memberi tutorial dan beberapa tip tetapi keyakinan diri dan kreativiti tetap lahir daripada individu tersebut," katanya.

Imran tidak pernah menyesal menceburi bidang grafik berbanding kejuruteraan kerana minatnya lebih kepada seni.

"Saya mempunyai minat yang mendalam terhadap seni terutama lukisan kartun. Pendek kata, saya memang suka melukis."

"Jadi tidak pernah timbul soal kesal atau sebagainya apabila menceburi bidang ini. Bagaimanapun, saya tetap mempraktikkan apa yang dipelajari ketika menjadi penuntut kejuruteraan mekanikal dahulu iaitu pembahagian masa," katanya.

Sebagai graduan kejuruteraan mekanikal, Imran tidak terlepas daripada suara negatif dalam membangunkan laman web Sifoo Dot Com.

"Sudah menjadi lumrah dalam apa jua usaha yang ingin kita lakukan terdapat cabaran. Sifoo Dot Com juga begitu."

"Saya pernah dilemparkan kata-kata negatif kerana dikatakan tidak layak untuk berkecimpung dalam dunia grafik disebabkan latar belakang kejuruteraan mekanikal itu," ujarnya.

Bahkan, Imran menambah, terdapat juga suara-suara negatif yang mengatakan usaha Sifoo Dot Com ini tidak akan ke mana-mana.

"Saya sentiasa berfikiran positif kerana niat utama saya bukanlah untuk membuat keuntungan."

"Saya sangat berminat berkongsi ilmu dengan sesiapa sahaja dan membuktikannya apabila umur Sifoo Dot Com telah menjangkau sedekad," katanya.

Imran berharap Sifoo Dot Com dapat dimanfaatkan oleh ramai orang yang ingin mendalami seni grafik dan multimedia.

Sumber: Kosmo! Online

Read More ->>>
Read more...
Bookmark and Share

Monday, May 24, 2010

Siri Animasi 3D Supertots

(Post: Bahasa Melayu)
" Garapan jalan cerita, latar belakang realistik, padanan suara latar dan kehalusan pergerakan karakter merupakan antara inti pati penting penghasilan sesebuah produksi tiga dimensi (3D) untuk memberi impak kepada penonton. "

Membikin filem atau siri animasi 3D memerlukan keberanian kerana bukan sahaja memerlukan kos yang tinggi tetapi kesabaran serta ketelitian untuk memberi nafas kepada setiap karakter dihasilkan.

Bahkan, penghasilan sesebuah produksi animasi 3D yang memakan masa sehingga bertahun-tahun lamanya membuatkan ramai berfikir dua tiga kali sebelum mengambil keputusan menceburi bidang tersebut.

Bagaimanapun, kejayaan filem Geng Pengembaraan: Upin dan Ipin sehingga ke peringkat antarabangsa telah merubah persepsi mengenai animasi 3D di negara ini, sekali gus membuka 'jalan' kepada syarikat-syarikat tempatan untuk bersama-sama merebut peluang dalam industri baru itu.

Salah sebuah syarikat tempatan yang tidak mahu ketinggalan dalam arus pembangunan teknologi animasi ialah Netcarbon.

Syarikat ditubuhkan pada tahun 2003 itu sedang dalam pembikinan siri animasi 3D berbahasa Inggeris iaitu Supertots.

Supertots merupakan langkah berani Netcarbon yang sebelum ini membangunkan projek kandungan interaktif untuk memasarkan siri enam episod untuk segmen pasaran antarabangsa.

Ketua Pegawai Eksekutif Netcarbon, Mohd. Rashdan Ramlee, berkata, Supertots merupakan siri animasi 3D berlatar belakangkan angkasa lepas dengan menampilkan lima kanak-kanak pendukung watak utama iaitu Captain Danny, Elly, Alan, Shasha dan Blinq yang menentang Zeeboz.

"Dalam siri animasi selama 11 minit bagi setiap episod ini, kami ingin menerapkan nilai-nilai murni seperti persahabatan, perpaduan dan semangat kerjasama."

"Begitupun, mesej utama yang ingin kami sampaikan dalam setiap episod siri animasi ini adalah kepentingan kerjasama dalam mencapai kejayaan. Tanpa semangat kerjasama tentu sukar memperoleh kejayaan," katanya.

Menyentuh mengenai lima watak utama siri Supertots, Mohd. Rashdan menambah, setiap kanak-kanak itu mempunyai personaliti unik dan kuasa tersendiri.

"Sebagai contoh Captain Danny yang berumur lima tahun merupakan ketua pasukan Supertots memiliki kuasa baju perisai nanotek untuk menangkis serangan Zeeboz. Alan pula hanya berusia dua tahun adalah pegawai komunikasi dengan kuasa misteri."

"Elly (pegawai sains), Shasha (pegawai keselamatan) dan Blinq (jurutera utama) pula berumur empat tahun masing-masing mempunyai kuasa seperti telekinesis, kekuatan super serta kelajuan super," katanya lagi.

Dalam pembikinan siri animasi Supertots, Netcarbon bekerjasama dengan Perbadanan Pembangunan Multimedia (MDeC) dan Persatuan Forum Usahawan ICT Bumiputera Malaysia (NEF).

Produksi yang bermula pada bulan Mac lalu, dijangka siap menjelang Jun 2011 melibatkan kira-kira 45 tenaga kerja. Lebih manis kesemuanya merupakan anak tempatan.

Ujar Mohd. Rashdan lagi, selain daripada lima watak utama itu terdapat juga karakter Atok yang merupakan penjaga kapal angkasa serta membantu dan menasihatkan kanak-kanak itu setiap kali mereka bergaduh atau berselisih faham.

Katanya, Zeeboz pula merupakan watak nakal dalam animasi 3D tersebut yang akan menimbulkan masalah kepada pasukan Supertots.

"Bagi menyiapkan satu episod Supertots, kita memperuntukkan masa tiga hingga empat bulan demi menjaga kualiti dan produk akhirnya."

"Pelbagai proses yang perlu dilalui sebelum siri animasi 3D ini dapat direalisasikan. Kami juga menggunakan beberapa aplikasi utama dalam pembikinan animasi ini termasuk Autodesk Softimage, Apple Final Cut Studio dan Particle Illusion," ujarnya lagi.

Mohd. Rashdan menambah, proses pembikinan siri animasi 3D Supertots itu bermula dengan idea dan konsep terlebih dahulu. Selepas kata sepakat dicapai proses lakaran serta jalan cerita bermula dalam bentuk dua dimensi (2D).

Walaupun lakaran 2D tampak menarik tetapi apabila ditukar kepada 3D, ia tidak seperti yang dikehendaki dan memerlukan dia dan tenaga kerja mencari penyelesaian.

"Sebelum proses pembentukan watak, kita terlebih dahulu perlu merakam gerak geri yang dikehendaki melalui proses rakaman pergerakan di studio."

"Memandangkan kami menggunakan bakat dewasa pereka model perlu memainkan peranan agar ia bersesuaian dengan perwatakan kanak-kanak yang cuba ditonjolkan dalam siri animasi 3D ini," katanya.

Ujar beliau lagi, proses rakaman pergerakan melibatkan empat peringkat utama iaitu modeling (proses membuat model), rigging (proses membuat rangka dalam animasi), animation dan rendering (proses menjadi model sebagai imej).

Sementara itu, Pengarah Seni Netcarbon, Marhaidan Muhiddin, berkata, proses modeling amat penting kerana ia adalah langkah mewujudkan karakter dalam siri itu sebelum memasukkan aspek lain seperti anggota badan, pakaian, warna dan sebagainya.

"Setiap pereka model perlu mempunyai ketelitian dan kesabaran dalam menghasilkan setiap watak dalam pembikinan siri animasi 3D ini."

"Apabila sudah selesai dan berpuas hati dengan modeling kita akan memulakan proses rigging pula yang bertujuan untuk memasukkan tulang-tulang agar pergerakan kelihatan lebih lembut serta kemas," ujarnya lagi.

Marhaidan menambah, proses rigging amat penting untuk membuatkan watak-watak dalam siri animasi 3D kelihatan realistik.

Katanya, jikalau rigging tidak dilakukan dengan sempurna pergerakan watak-watak itu akan kaku dan tidak dapat memberi impak kepada penonton.

"Dalam pembikinan siri animasi 3D ini, kita juga menggunakan pencahayaan Global Illumination (GI) agar setiap perincian dapat dilihat oleh penonton."

"Pencahayaan GI lebih merumitkan daripada biasa tetapi hasilnya lebih mengagumkan dan dapat memberi kepuasan kepada penonton kelak," katanya.

Selain itu, jelas Marhaidan, proses rendering juga memerlukan kesabaran kerana mengambil masa yang lama iaitu kira-kira satu bulan untuk sebuah episod.

"Kita akan melihat sama ada apa yang dikehendaki dapat dihasilkan jika tidak berpuas hati proses rendering dilakukan semula," katanya.

Ketua Pegawai Operasi Netcarbon, Muhammad Iskandar Daniel Yahya, menambah, siri animasi 3D Supertots itu banyak menggunakan warna ceria kerana watak yang ditonjolkan adalah kanak-kanak.

"Walaupun latar belakang cerita ini mengisahkan di angkasa lepas, namun warna ceria diterapkan dalam pembikinan siri animasi ini."

"Kita mahu penonton berasa seronok dan mendapat pengajaran serta mesej yang cuba disampaikan pada setiap episod siri animasi ini," ujarnya lagi.

Netcarbon sudah mendapat beberapa permintaan dari luar negara untuk penyiaran siri animasi 3D Supertots itu. Syarikat berkenaan juga bercadang untuk membuat dalam bahasa Melayu bagi pasaran tempatan kelak.

Sumber: Kosmo! Online

Read More ->>>
Read more...
Bookmark and Share

Monday, December 21, 2009

GeoEstimator Satellite Images

(Post: English)
"Dale Thornberry probably have a dozen or more pictures of every building in North America. He also may have found a way to monetize them."

Thornberry, 50, is founder of GeoEstimator, an Indianapolis company that can measure the area and perimeters of building roofs by analyzing satellite images from Digital Globe, Google Earth and Pictometry.

His estimates are within 5% of measurements taken by a human climbing up on a roof to do it himself, Thornberry says, but his method is faster, safer and maybe cheaper - GeoEstimator charges $29.95 for most jobs.

Thornberry has been self-employed since he started a construction company when he was 18.

Just before launching GeoEstimator, he began Thornberry Consulting, a software engineering firm.

He got the idea for GeoEstimator after talking with a construction materials vendor who was looking for a way to sell the right amount roofing products without having to measure the square footage manually.

Thornberry spent $1 million on computer programs to make accurate measurements from downloaded images.

So far the company has had 660 customers, with 450 returning for a second job. He says GeoEstimator will turn profitable in late 2009.

Source: BusinessWeek

Read More ->>>
Read more...
Bookmark and Share

Friday, December 18, 2009

Procuit

(Post: English)
"Companies regularly shell out big bucks for employees to attend professional training seminars. But research shows employees forget 80% of what they learn within a month of the event."

Software developer and serial entrepreneur Tom Meloche, 46, a figure within the agile development community who has taught corporate seminars since the late 1980s, is trying to change that.

Building on clinical research on human cognition, his Ann Arbor (Mich.) company makes software designed to increase knowledge retention by customizing lessons based on an individual user's responses.

Meloche says students who use the software need to study only three to five minutes three to four days a week in order to recall material over an extended period.

His team is also writing algorithms meant to determine the most important information for students to learn in the first place.

So far, five-person Procuit, founded in 2007, has created a test app for Facebook (over 10,000 people have used it), landed one commercial customer for custom work, and launched a home-schooling application, HomeSchoolAdvantage.com (which charges $20 per user), in August.

Meloche says Procuit recently received a $50,000 unsecured loan from a local incubator to develop and market the home-schooling product.

He expects just under $100,000 in revenue in 2009 and around $500,000 in 2010.

Source: BusinessWeek

Read More ->>>
Read more...
Bookmark and Share

Friday, June 19, 2009

My Jawi Games

(Post: Bahasa Melayu)
"Pada Pameran Penciptaan, Inovasi dan Teknologi Antarabangsa ke-20 (20th International Invention, Innovation and Technology Exhibition - ITEX 2009) yang berlangsung di Pusat Konvensyen Kuala Lumpur (KLCC) dari 15 hingga 17 Mei lalu, My Jawi Games memenangi Anugerah Pingat Emas."

Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS) melakar kejayaan dengan penghasilan permainan komputer berasaskan tulisan jawi yang dinamakan My Jawi Games.

Dicipta oleh pensyarah Fakulti Teknologi dan Sains Informasi KUIS, Noor Azli Mohamed Masrop, 37, permainan ini boleh dikategorikan sebagai satu aplikasi mobile learning atau kaedah pembelajaran cara mudah alih.

My Jawi Games direkabentuk berasaskan cerita rakyat Pahang iaitu Azimat Awang Miskin dengan menggunakan platform animasi multimedia Adobe Flash sepenuhnya.

Cerita Azimat Awang Miskin mengisahkan seorang anak yatim piatu, Awang yang merantau untuk menuntut ilmu. Dalam pengembaraannya, Awang perlu menghadapi pelbagai cabaran.

Melalui tujuh modul, pengguna dicabar dengan pelbagai aktiviti seperti mengutip dan mengira buah-buahan, mendaki bukit, menyeberang sungai yang penuh buaya, memasak dan menangkap ikan.

"Alhamdulillah, permainan ini dapat disiapkan dalam tempoh kira-kira setahun," kata Noor Azli, yang telah berkhidmat di KUIS selama 13 tahun.

Projek ini juga mendapat sokongan daripada pelajar serta guru sekolah, yang memberikan maklum balas dan nasihat berkenaan pendekatan pembelajaran di sekolah.

Permainan ini telah diuji di beberapa buah sekolah di sekitar Bangi dan mendapat sambutan yang amat baik. Hasilnya, ada murid sekolah terlibat yang sebelum ini tidak cekap membaca tulisan jawi kini dapat membacanya dengan lancar.

My Jawi Games dihasilkan bertujuan memperkasa dan memartabat tulisan jawi bermula di peringkat kanak-kanak.

Dengan menggabungkan pembelajaran tulisan jawi bersama cerita rakyat, penghasilan My Jawi Games dilihat sebagai menyahut saranan Kementerian Penerangan, Komunikasi dan Kebudayaan yang mahu menjadikan tulisan jawi serta cerita rakyat sebagai warisan negara yang sentiasa diguna pakai dalam kehidupan seharian.

Pada masa yang sama, My Jawi Games memberi pendedahan kepada pengguna, iaitu kanak-kanak menguasai teknologi maklumat dan multimedia dengan cara yang menyeronokkan.

Harapan Noor Azli, My Jawi Games dapat diterima ramai.

Melihat lebih jauh ke hadapan, Noor Azli juga mengimpikan untuk menerapkan penggunaan tulisan jawi dalam pembelajaran matematik dan sains, sebagaimana ia boleh diajar dalam bahasa Inggeris pada masa ini.

"Dalam semangat yang sama, jika tulisan jawi dapat diangkat sebagai satu daripada komponen dalam mata pelajaran Pendidikan Islam yang dinilai dalam Ujian Pencapaian Sekolah Rendah (UPSR), berkemungkinan murid akan lebih bersungguh-sungguh untuk mempelajari jawi," kata Noor Azli.

Menurutnya, pelbagai usaha penyelidikan melibatkan tulisan jawi sememangnya telah dan sedang dijalankan di beberapa institusi pengajian tinggi, antaranya seperti penciptaan pemproses perkataan jawi, penukar rumi-jawi, pengimbas jawi, penukar laman web rumi ke jawi dan perisian pembelajaran jawi.

My Jawi Games pula sebagai permainan komputer diharap akan menjadi permulaan kepada satu lagi sumbangan ke arah memartabatkan tulisan jawi.

Sumber: Kosmo! Online

Read More ->>>
Read more...
Bookmark and Share
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Archive

Unique Visitors

More Ideas to Make Money

Business Blogs Entrepreneurship Blogs - SatuJutaIdea

::::: Satu Juta Idea | Berkongsi Idea Menjana Pendapatan ::::: Copyright © 2008-2011 SatuJutaIdea :::::

::: Setiap artikel, foto, logo, jenama dan trademark adalah hakmilik pemiliknya. :::
::: Idea yang dikongsi di sini adalah sebagai panduan sahaja. Kejayaan menjana pendapatan adalah bergantung kepada pelbagai faktor dan risiko. :::